TCP/IP, ISO/OSI i protokoły

 0    80 informačný list    MrL4r35
stiahnuť mp3 vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka język polski Odpoveď język polski
Model ISO/OSI
začať sa učiť
Standard opisujący strukturę komunikacji sieciowej.
Warstwy ISO/OSI
začať sa učiť
7 Aplikacji 6 Prezentacji 5 Sesji 4 Transportowa 3 Sieci 2 Łącza danych 1 Fizyczna
Enkapsulacja
začať sa učiť
Proces przekazywania danych na dolne warstwy protokołu (od Aplikacji do Fizycznej), zwany też kapsułkowaniem.
Dekapsulacja
začať sa učiť
Proces przekazywania danych w górę warstw protokołu (od Fizycznej do Aplikacji).
Segment
začať sa učiť
Jednostka informacji w teleinformatyce, której źródłem bądź przeznaczeniem jest warstwa transportow
Charakterystyka segmentu
začať sa učiť
Zmniejszenie obciążenia sieci lokalnej, zwiększenie ilości domen kolizyjnych, zmniejszenie liczby kolizji pakietów.
Standardy ramki
začať sa učiť
Ethernet v1, Ethernet v2, IEE 802. x LLC, IEE 802. g LLC
Skład ramki
začať sa učiť
Preambuła, SFD, DA, SA, L/T, MAC CD, FCS
Preambuła
začať sa učiť
7B pole służące do synchronizacji komunikujących się urządzeń. Składa się z naprzemiennych jedynek i zer.
SFD
začať sa učiť
1B znacznik początkowy ramki.
DA
začať sa učiť
6B adres MAC odbiorcy ramki.
SA
začať sa učiť
6B adres MAC nadawcy ramki
Length/Type (L/T)
začať sa učiť
2B pole określające rodzaj przenoszonego w ramce protokołu
MAC Client Data (MAC CD)
začať sa učiť
46B-1500B pole przeznaczone na przesyłane dane. Jeśli rozmiar danych jest mniejszy niż 46 są dodawane pole dopełniające, który wynika z protokołu CSMA/CD
FCS
začať sa učiť
4B pole zawierający sumę kontrolną pozwalającą sprawdzenie poprawności odbieranej ramki z danymi.
Warstwa fizyczna (ISO/OSI)
začať sa učiť
Odpowiada za mechanizm faktycznego transferu danych w medium łączącym różne węzły lub hosty.
Jednostka PDU
začať sa učiť
Fizyczna -> Bity, Łącza danych -> Ramka, Sieci -> Pakiet, Transportu -> Segment, Sesji -> Dane, Prezentacji -> Dane, Aplikacji -> Dane.
Nadawanie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
začať sa učiť
Zamieniać dane w ramkach na strumienie binarne, przesył ramki danych szeregowo w postaci strumieni binarnych.
Odbieranie danych przez warstwę fizyczną (ISO/OSI)
začať sa učiť
Oczekiwanie na transmisje przychodzące do urządzenia hosta i do niego zaadresowane, odbiór odpowiednio zaadresowanych strumieni, przesyłanie binarnych strumieni do warstwy łącza danych w celu złożenia ich z powrotem w ramki.
Warstwa łącza danych (ISO/OSI)
začať sa učiť
Warstwa ta określa sposób wymiany danych przez medium lokalne
Warstwa sieci (ISO/OSI)
začať sa učiť
Warstwa ta rozpoznaje logiczną topologię sieci komputerowej.
Routing (trasowanie)
začať sa učiť
Wyznaczanie trasy i wysyłanie nią pakietów danych sieci komputerowej.
Warstwa transportu (ISO/OSI)
začať sa učiť
Warstwa ta zapewnia przejrzysty transfer danych między aplikacjami.
Warstwa sesji (ISO/OSI)
začať sa učiť
Warstwa ta dostarcza usługi zapewniające skuteczną komunikację między różnymi systemami.
Sposoby transferu danych
začať sa učiť
Naprzemienna transmisja danych, równoczesna transmisja dwukierunkowa, transmisja jednokierunkowa.
Naprzemienna transmisja danych
začať sa učiť
Urządzenia przesyłają dane naprzemiennie w trybie wyłączności dostępu do łącza.
Równoczesna transmisja dwukierunkowa
začať sa učiť
Następuje podział dostępnej przepustowości łącza
Transmisja jednokierunkowa
začať sa učiť
Odbywa się tylko w jednym kierunku, a cała przepustowość łącza jest przydzielona do jednego urządzenia
Warstwa prezentacji (ISO/OSI)
začať sa učiť
Rozpoznanie typu danych przesyłanych między aplikacjami
Warstwa aplikacji (ISO/OSI)
začať sa učiť
Pełni rolę interfejsu pomiędzy tą aplikacją a usługami sieci.
Obrazek ->
začať sa učiť
Brama
Obrazek ->
začať sa učiť
Drukarka
Obrazek ->
začať sa učiť
Internet
Obrazek ->
začať sa učiť
Karta Sieciowa
Obrazek ->
začať sa učiť
Komputer
Obrazek ->
začať sa učiť
Koncentrator
Obrazek ->
začať sa učiť
Laptop
Obrazek ->
začať sa učiť
Modem
Obrazek ->
začať sa učiť
Przełącznik
Obrazek ->
začať sa učiť
Przełacznik wielowarstwowy
Obrazek ->
začať sa učiť
Przełącznik zarządalny
Obrazek ->
začať sa učiť
Punkt dostępu
Obrazek ->
začať sa učiť
Punkt dystrybucji główny
Obrazek ->
začať sa učiť
Punkt dystrybucji pośredni
Obrazek ->
začať sa učiť
Ruter
Obrazek ->
začať sa učiť
Ruter bezprzewodowy
Obrazek ->
začať sa učiť
Ruter z zaporą sieciową
Obrazek ->
začať sa učiť
Serwer
Obrazek ->
začať sa učiť
Zapora sieciowa
Warstwy TCP/IP
začať sa učiť
1. Interfejsu (zamiast fizycznej i łącza danych), 2. Internetu (zamiast sieciowej), 3. Transportowa, 4. Aplikacji (zamiast sesji, prezentacji).
Warstwa interfejsu (TCP/IP)
začať sa učiť
Ustalanie fizycznych parametrów połączenia między hostami lub węzłami.
Warstwa internetu (TCP/IP)
začať sa učiť
Przygotowanie danych do przesyłu oraz ich prawidłowego odbioru przez medium.
Warstwa transportu (TCP/IP)
začať sa učiť
Zarządza sesjami oraz sposobem przesyłania danych.
Warstwa aplikacji (TCP/IP)
začať sa učiť
Obsługuje aplikacje końcowe, zapewniając im usługi wymiany i dostępu do danych.
Protokoły warstwy internetu (TCP/IP)
začať sa učiť
IP, ARP, ICMP
Protokoły warstwy transportu (TCP/IP)
začať sa učiť
TCP, UDP
Protokoły warstwy aplikacji (TCP/IP)
začať sa učiť
HTTP, FTP, DNS, SMTP
Protokoły komunikacji sieciowej
začať sa učiť
jest to zbiór zasad i procedur postepowania, które są automatycznie wykonywane przez urządzenia sieciowe w celu nawiązania między nimi łączności i wymiany danych.
Protokoły zamknięte
začať sa učiť
Protokoły, które wymagają zapłacenia za licencje, żeby móc go wykorzystać.
Protokoły otwarte
začať sa učiť
Są to standardowe w pełni opisane i udokumentowane protokoły komunikacyjne dostępne dla wszystkich zainteresowanych producentów bez opłat licencyjnych.
Protokoły rutowalne
začať sa učiť
Za pomocą ich można przesyłać dane między sieciami.
Protokoły nierutowalne
začať sa učiť
Za pomocą ich można przesłać w obrębie tylko jednej warstwy modelu ISO/OSI.
Przykłady protokołów rutowalnych
začať sa učiť
IP, ICMP, ARP, TCP, UDP, HTTP, FTP, SFTP, IPX/SPX, DNS, DDNS, SSH, SMTP, POP3, IMAP, PPP, PPTP, L2TP.
Przykłady protokołów nierutowalnych
začať sa učiť
NetBEUI, AppleTalk, DHCP
Protokół IP
začať sa učiť
(ang. Internet Protocol) dzieli przesył danych na pakiety, wybiera trasy pakietów i określa jak długo dany pakiet może zostać w sieci.
Protokół ICMP
začať sa učiť
(ang. Internet Control Message Protocol) protokół stosowany w diagnostyce stanu sieci oraz kontroli transmisji danych w sieci.
Protokół ARP
začať sa učiť
(ang. AdressResolution Protocol) przyporządkuje adresom logicznym (IP) odpowiednie adresy fizyczne (MAC).
Pamięć podręczna ARP
začať sa učiť
Zwana jest również tablicą ARP zawiera informacje o adresach logicznych i odpowiadających im adresach fizycznych
Protokół TCP
začať sa učiť
(ang. Transmission Control Protocol) zapewnia dostarczenie danych we właściwej kolejności oraz kontroluje przepływem danych.
Protokół HTTP
začať sa učiť
(ang. HyperTextTransfer Protocol) przesyłanie stron internetowych.
Identyfikator URI
začať sa učiť
(ang. Uniwersal Resource Identifier) j to standardowy zapis identyfikujący dowolny zapis dostępny w sieci komputerowej.
Protokół HTTPS
začať sa učiť
(ang. HyperTextTransfer ProtocolSecure) przesyłanie zaszyfrowanych stron internetowych
Protokół FTP
začať sa učiť
(ang. File Transfer Protocol) przesyłąnie plików za pośrednictwem protokołu TCP
Protokół SFTP
začať sa učiť
(ang. Secure File Transfer Protocol) szyfrowany przesył plików.
Protokół DNS
začať sa učiť
(ang. Domain Name System) zmienia nazwy adresów zrozumiałych dla użytkowników Internetu na adresy logiczne zrozumiałe dla urządzeń tworzących sieć komputerową.
Protokół DDNS
začať sa učiť
(ang. Dynamic Domain Name System) zmienia dynamiczne adresy IP.
Protokół SSH
začať sa učiť
(ang. Secure Shell) jest protokołem szyfrowanym do zdalnego łączenia się z serwerem w sieci.
Protokół SMTP
začať sa učiť
(ang. Simple Mail Transfer Protocol) przesył wiadomości e-mail miedzy serwerami.
Protokół POP3
začať sa učiť
(ang. Post Ofice Protocol version 3) umożliwia dostęp do skrzynki pocztowej.
Protokół IMAP
začať sa učiť
(ang. Internet Message Access Protocol) jest przeznaczony do przesyłania wiadomości e-mail.

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.