Unity

 0    12 informačný list    piotrporebski8
vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka Odpoveď
Pobranie ruchu w osi x
začať sa učiť
Input. GetAxisRaw("Horizontal")
Pobranie zmiany kierunku w osi Y
začať sa učiť
Input. GetAxisRaw ("Vertical")
Zmienienie sumy geometrycznej Vector2 na 1
začať sa učiť
vector. Normalize();
Poruszanie ciałem gracz
začať sa učiť
rb2D. velocity = speed * movementV2;
Pobranie komponentu animatora
začať sa učiť
animator=GetCompinent<Animator>();
Zmienienie zmiennej animatora
začať sa učiť
animator. SetInteger("zmienna",(int)enum. walkEast);
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z tagiem
začať sa učiť
Obiekt kolizyjny z on TrigerEnter2D z ta ?
obiekt. gameObject. CompareTag("Tag")
obiekt programowalny
začať sa učiť
[CreateAssetsMenu(menuName = "Nazwa")]
Po jakiej klasie dziedziczy Obiekt Programowalny
začať sa učiť
ScritableObject
Tworzenie klona
začať sa učiť
Instantiate(obiekt, pozycja, rotacja)
powtarzanie metody co określony czas
začať sa učiť
InvokeRepeating("Metoda", czas 1, co ile kolejne")
Usunięcie powtarzania netody
začať sa učiť
CanelInvoke("Netoda");

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.