Testing basics

 0    51 informačný list    piotrjaniszewski64
stiahnuť mp3 vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka Odpoveď
Testing basics
začať sa učiť
Podstawy testowania
Test case
začať sa učiť
to scenariusz testowy, zbiór wartości wejściowych, warunków wstępnych realizacji, spodziewanych wyników, opracowany w pewnym celu lub dla warunku testowego, takiego jak wykonanie pewnej ścieżki programu albo do sprawdzenia zgodności z wymaganiami.
Bug tracking system
začať sa učiť
System śledzenia błędów. system bagtrackingowy. Zabezpieczenie programowe, które pozwala na rejestrowanie i śledzenie sposobu rozwiązania każdego defektu (bagu) wykrytego przez testera, do momentu aż problem nie zostanie rozwiązany.
Bug tracking system. For example Jira, Trello, Redmine
začať sa učiť
Przykładami takich systemów są: "Dżira", Trello, "Redmajn" i inne.
Actual result
začať sa učiť
Wynik rzeczywisty. Pole używane przy opisie defektu w systemie bagtrackingowym. Oznacza zaobserwowane lub wygenerowane zachowanie komponentu albo systemu podczas testowania.
Expected result
začať sa učiť
Wynik oczekiwany. Pole używane przy opisie scenariuszy testowych w systemie test managementu i defektów w systemie bagtrackingowym. Określa zachowanie komponentu albo systemu przy zadanych warunkach, określonych przez specyfikację lub inne źródła.
Priority
začať sa učiť
Priorytet defektu w systemie bagtrackingowym, określa kolejność korekty defektów.
Severity
začať sa učiť
stopień krytyczności defektu w systemie bagtrackingowym, określa na ile defekt jest poważny oraz jego wpływ na system.
Review
začať sa učiť
Przejrzeć
Verification
začať sa učiť
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania zostały spełnione.
Validation
začať sa učiť
Potwierdzenie, na podstawie obiektywnych dowodów, że wymagania odnoszące się do konkretnego wykorzystania lub zastosowania zostały spełnione.
Bug (Defect)
začať sa učiť
Błąd (wada) - niezgodność rzeczywistego wyniku pracy programu z oczekiwanym.
Bug raport.
začať sa učiť
dokument techniczny tworzony przez testera w systemie bagtrackingowym podczas testowania, który zawiera pełny opis defektu.
Customer
začať sa učiť
Klient, zamawiający. Osoba lub firma, która zleciła opracowanie.
Developer.
začať sa učiť
programista, który pisze kod oprogramowania.
Business domain.
začať sa učiť
branża, w której działa dany produkt programowania (np. fintech, e-commerce, handel, komunikacja itp.)
Policy
začať sa učiť
system zasad podejmowania decyzji i osiągania optymalnych wyników.
Test levels
začať sa učiť
Poziomy testów
Unit.
začať sa učiť
testowanie modułowe. Z reguły odpowiada za nie programista.
Integration
začať sa učiť
testowanie integracyjne. Z reguły odpowiada za nie programista i tester.
system
začať sa učiť
testowanie systemowe. Z reguły odpowiada za nie tester.
Acceptance.
začať sa učiť
testowanie akceptacyjne. Z reguły odpowiada za nie zamawiający.
Specification
začať sa učiť
specyfikacja, wymagania, zadania techniczne. Dokument lub zbiór dokumentów, który określa, cel główny, mierniki jakości, wymagania techniczno-ekonomiczne i specjalne, odnośnie oprogramowania, wielkości, etapów opracowania oraz dokumentacji.
alpha testing
začať sa učiť
rodzaj testów polegający na symulacji rzeczywistego użycia, przez testerów wewnętrznych (pracowników firmy lub grupę specjalistów do testów niezależnych)
beta testing
začať sa učiť
intensywne użytkowanie prawie gotowej wersji produktu w celu wykrycia jak największej liczby błędów w jego działaniu, aby je następnie usunąć przed ostatecznym wypuszczeniem produktu na rynek.
Deadline
začať sa učiť
Ostateczny termin (data lub/i godzina), do której musi zostać wykonane pewne zadanie.
software.
začať sa učiť
oprogramowanie.
hardware
začať sa učiť
sprzęt komputerowy (procesor, pamięc operacyjna, dysk twardy itp.)
Framework.
začať sa učiť
infrastruktura rozwiązań programowych, która ułatwia opracowanie złożonych systemów. Prościej mówiąc, infrastruktura ta może być uważana za swego rodzaju kompleksową bibliotekę.
Release
začať sa učiť
Wydanie oprogramowania użytkownikowi końcowemu.
Team. Product. Elaboration.
začať sa učiť
Zespół. Produkt. Opracowanie.
Product
začať sa učiť
Produkt. Jest to efekt końcowy, który jest dostarczany klientom lub użytkownikom. Może to być fizycznie namacalny produkt, platforma programowa, serwis, aplikacja lub usuługa.
Project.
začať sa učiť
Projekt. Jest to konkretny plan, który składa się z różnych działań. Wszystkie działania mają określone cele oraz ustalone daty rozpoczęcia i zakończenia. Gdy cel zostanie osiągnięty, projekt zostanie zakończony.
Operating system
začať sa učiť
System operacyjny. Jest to zbiór programów przeznaczonych do zarządzania komputerem i organizacji interakcji z użytkownikiem. W zależności od obszaru wykorzystania oraz specyfiki procesów zarządzania zasobami komputera systemy dzielą się na typy.
Operating system
začať sa učiť
wyróżnia się systemy operacyjne desktopowe, mobilne i serwerowe.
Browser.
začať sa učiť
Oprogramowanie dla komputera lub innego urządzenia elektronicznego, które z reguły jest podłączone do internetu, co daje użytkownikowi na hipertekstowej stronie internetowej możliwość interakcji z tekstem obrazami itp.
Server
začať sa učiť
to pojedynczy komputer lub program. Cechą jest zdolność urządzenia lub programu do autonomicznego działania, bez ingerencji człowieka, przez większość czasu, reagując na zdarzenia zewnętrzne, przy użyciu zainstalowanego oprogramowania.
Cloud services.
začať sa učiť
Usługi w chmurze. Są to programy lub platformy, które istnieją i działają na serwerach dostawców usług w chmurze. Mając konto na takiej platformie, użytkownik ma dostęp do swoich informacji z każdego urządzenia w dowolnym miejscu na świecie.
Cloud services. GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
začať sa učiť
Użytkowanie tych serwisów jest nie tylko wygodne, lecz także bezpieczne. Popularnymi usługami w chmurze są: GCP (Google Cloud Platform), AWS (Amazon Web Services), Microsoft Azure
Desktop application.
začať sa učiť
w pełni funkcjonalne aplikacje, które działają niezależnie od innych programów, wymagają obecnośći operatora i są instalowane na fizycznych urządzeniach (np. komputer).
Web application.
začať sa učiť
programy oparte na interakcji klienta (przeglądarki) z serwerem - interaktywne strony, które przewidują, że użytkownik będzie wykonywał jakieś działania (naciskał przyciski, wypełniał formularze itd.).
Front-end.
začať sa učiť
publiczna częśc aplikacji internetowych (stron internetowych), z którą użytkownik może wchodzić w interakcję i mieć bezpośredni kontakt. W gruncie rzeczy front-end to wszystko, co widzi użytkownik po otwarciu strony internetowej.
Back-end.
začať sa učiť
Część programowo-sprzętowa projektu. To wszystko, co dzieje się po stronie serwera i czego nie widzi użytkownik.
Environoment.
začať sa učiť
otoczenie implementacji oprogramowania, środowisko, w którym program, będzie działał. Istnieją następujące typy
development environment
začať sa učiť
środowisko programistyczne
staging environment
začať sa učiť
środowisko przejściowe
production environment
začať sa učiť
środowisko produkcyjne
SDLC, Software Development Life Cycle
začať sa učiť
SDLC, cykl życia oprogramowania. Struktura definiująca kroki opracowania oprogramowania na każdym etapie. Zawiera ona szczegółowy plan budowy, wdrożenia i obsługi oprogramowania.
Scrum
začať sa učiť
Sposób organizacji pracy. Metodologia, która pomaga ludziom, zespołom i organizacjom w tworzeniu wartości za pomocą adaptywnych rozwiązań złożónych problemów
Sprint.
začať sa učiť
okres czasu trwający miesiąć lub krócej, w ciągu którego tworzy się gotowy czyli zdatny do użytku i realize'u inkrement tj. przyrost produktu
Stand-up meeting.
začať sa učiť
codzienne spotkanie, na którym każdy członek zespołu porusza następujące kwestie: "co wczoraj zrobiłem?", "co będę dziś robił", "czy coś mi przeszkadza, albo jakie mam pytania"

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.