Pytania z kursu

 0    58 informačný list    devmementomori1
stiahnuť mp3 vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka Odpoveď
Jakie są paradygmaty programowania obiektowego?
Klasa `Samochód` dziedziczy po `Pojazd`, ukrywa pola i ma różne zachowania metod.
začať sa učiť
Enkapsulacja, dziedziczenie, polimorfizm, abstrakcja.
S (Single Responsibility) z SOLID
`InvoicePrinter` tylko drukuje faktury.
začať sa učiť
Klasa powinna mieć tylko jedno zadanie.
O (Open/Closed) z SOLID
Dodanie nowego typu płatności bez zmiany istniejącego kodu.
začať sa učiť
Klasa powinna być otwarta na rozszerzanie, zamknięta na modyfikacje.
L (Liskov Substitution) z SOLID
`Kwadrat` nie powinien dziedziczyć po `Prostokąt`, jeśli zmienia logikę wymiarów.
začať sa učiť
Klasa pochodna musi poprawnie zastępować bazową.
I (Interface Segregation) z SOLID
`IPrinter` i `IScanner` zamiast `IMultifunctionDevice`.
začať sa učiť
Lepiej mieć wiele małych interfejsów niż jeden duży.
D (Dependency Inversion) z SOLID
Klasa używa `ILogger`, nie `ConsoleLogger`.
začať sa učiť
Moduły powinny zależeć od abstrakcji, nie konkretów.
Czym jest memory leak?
Nieusunięta subskrypcja eventu.
začať sa učiť
Pamięć zajęta przez obiekty, do których nie ma już referencji.
Czym jest reguła DRY?
Wydziel wspólną logikę do metody.
začať sa učiť
Nie powtarzaj kodu.
Czym jest reguła KISS?
Nie twórz skomplikowanego wzorca tam, gdzie wystarczy zwykła metoda.
začať sa učiť
Utrzymuj rozwiązania proste.
Czym jest reguła YAGNI?
Nie pisz kodu „na zapas”.
začať sa učiť
Nie implementuj funkcji, dopóki nie jest potrzebna.
Czym jest klasa, a czym obiekt?
`class Samochód` → `new Samochód()`.
začať sa učiť
Klasa to szablon, obiekt to jej instancja.
Czym różni się JSON od XML?
JSON: `{"imie": "Jan"}` / XML: `<imie>Jan</imie>`.
začať sa učiť
JSON jest lżejszy, oparty na klucz–wartość; XML jest rozbudowany i tagowy.
Czym jest serializacja?
`JsonConvert. SerializeObject(obj)`.
začať sa učiť
Zamiana obiektu na format tekstowy lub bajtowy do zapisu lub przesłania.
Czym są wzorce projektowe?
Singleton, Fabryka, Strategia.
začať sa učiť
Gotowe schematy rozwiązywania typowych problemów.
Jak działa wzorzec Singleton?
`Logger. Instance`.
začať sa učiť
Gwarantuje jedną instancję klasy w systemie.
Jak działa wzorzec Fabryka?
`ShapeFactory. Create("Circle")`.
začať sa učiť
Tworzy obiekty bez ujawniania logiki tworzenia.
Jaki jest cel wzorca Strategia?
`ISortStrategy` → `QuickSort`, `MergeSort`.
začať sa učiť
Pozwala dynamicznie zmieniać algorytm w czasie działania.
Jakie modyfikatory dostępu istnieją w C#?
začať sa učiť
public, private, protected, internal, protected internal, private protected.
public (C#)
`public void Start()` można wywołać z dowolnego miejsca.
začať sa učiť
Dostępny wszędzie.
private (C#)
Prywatne pole `_age` dostępne tylko wewnątrz klasy.
začať sa učiť
Dostępny tylko w tej samej klasie.
protected (C#)
Metoda `protected void Init()` dostępna w klasach dziedziczących.
začať sa učiť
Dostępny w klasie i klasach pochodnych.
internal (C#)
Klasa `internal Helper` widoczna tylko w tym projekcie.
začať sa učiť
Dostępny w obrębie tego samego zestawu (assembly).
protected internal (C#)
Klasa dziedzicząca z innego projektu może mieć dostęp.
začať sa učiť
Dostępny w tym samym zestawie lub w klasach pochodnych.
private protected (C#)
Klasa bazowa i dziedzicząca w jednym projekcie mają dostęp.
začať sa učiť
Dostępny tylko w tej samej klasie i klasach pochodnych w tym samym zestawie.
Jakie metody posiada każdy obiekt?
`obj. ToString()`.
začať sa učiť
`ToString()`, `Equals()`, `GetHashCode()`, `GetType()`.
Po czym można dziedziczyć w C#?
`class Car: Vehicle, IDrivable`.
začať sa učiť
Po jednej klasie i wielu interfejsach.
Czym jest sterta i stos?
`int x` → stos, `new Car()` → sterta.
začať sa učiť
Stos – dane lokalne; sterta – obiekty dynamiczne.
Różnica między przesłanianiem a nadpisywaniem metod?
`public new void Print()` / `public override void Print()`.
začať sa učiť
`new` ukrywa metodę bazową, `override` ją nadpisuje.
Czym są słowa kluczowe ref i out?
`Add(ref a, out b)`.
začať sa učiť
`ref` przekazuje przez referencję (musi być zainicjowany), `out` – inicjalizowany w metodzie.
Czym jest refleksja?
`typeof(Car). GetProperties()`.
začať sa učiť
Mechanizm odczytu metadanych typów w czasie działania.
Czym są typy generyczne?
`List<T>`.
začať sa učiť
Klasy/metody działające z różnymi typami.
Czym są generyczne ograniczenia?
`where T: class`.
začať sa učiť
Warunki na typy generyczne.
Czym są generyczne delegaty?
`Func<T, TResult>`.
začať sa učiť
Delegaty z parametrami typów.
Jak działa wyrażenie using?
`using(var fs = new FileStream(...))`.
začať sa učiť
Automatycznie zwalnia zasoby po użyciu (`IDisposable`).
Jak działa async/await?
`await Task. Delay(1000)`.
začať sa učiť
Umożliwia asynchroniczne operacje bez blokowania wątku.
Jak wykonać akcję równolegle?
`Parallel. ForEach(list, x => DoWork(x))`.
začať sa učiť
`Parallel. ForEach` lub `Task. WhenAll()`.
Czy z metody asynchronicznej można złapać wyjątek?
`try {await Save();} catch {}`.
začať sa učiť
Tak, przez `try/catch` wokół `await`.
Czym są atrybuty?
`[Obsolete("Nie używaj")]`.
začať sa učiť
Metadane opisujące elementy kodu.
Czym jest (un)boxing?
`object o = 5; int i = (int)o;`.
začať sa učiť
Boxing – pakowanie typu wartościowego w obiekt; unboxing – odwrotnie.
Czym są słowa kluczowe const i readonly?
`const int X=5; readonly int Y;`.
začať sa učiť
`const` – stała w czasie kompilacji, `readonly` – tylko do odczytu po inicjalizacji.
Jak działa słowo kluczowe yield?
`yield return x;`.
začať sa učiť
Zwraca kolejne elementy sekwencji (leniwe iterowanie).
Różnica między First a Single (LINQ)?
začať sa učiť
`First()` – pierwszy element; `Single()` – dokładnie jeden element.
Różnica między First a FirstOrDefault (LINQ)?
začať sa učiť
`FirstOrDefault()` zwraca `null`/`default`, jeśli brak elementu.
Różnica między interfejsem a klasą abstrakcyjną?
`interface IRun {}` / `abstract class Animal {}`.
začať sa učiť
Interfejs – definicja bez implementacji; klasa abstrakcyjna – może mieć implementację.
Czym jest metoda rozszerzająca?
`public static bool IsEmpty(this string s)`.
začať sa učiť
Statyczna metoda dodająca nowe zachowanie do istniejącego typu.
Różnica między is a as?
`if(x is Car)` / `var c = x as Car`.
začať sa učiť
`is` sprawdza typ, `as` rzutuje bez wyjątku.
Jak działa protokół HTTP?
`GET /index. html → 200 OK`.
začať sa učiť
Protokół żądań i odpowiedzi klient–serwer, bezstanowy.
Jakie są kategorie kodów HTTP?
404 – nie znaleziono.
začať sa učiť
1xx – info, 2xx – sukces, 3xx – przekierowanie, 4xx – błąd klienta, 5xx – błąd serwera.
Czym różni się uwierzytelnianie od autoryzacji?
Login vs dostęp do panelu admina.
začať sa učiť
Uwierzytelnianie – kim jesteś, autoryzacja – co możesz.
Czym jest Middleware?
Middleware logujący żądania.
začať sa učiť
Komponent przetwarzający żądanie w potoku HTTP.
Jak działa wbudowany kontener DI?
`services. AddScoped<IRepo, Repo>();`
začať sa učiť
Zarządza zależnościami przez wstrzykiwanie instancji (`AddScoped`, `AddSingleton`).
Czym jest AddScoped?
Każde żądanie HTTP ma własną instancję repozytorium.
začať sa učiť
tworzony raz na cały request (żądanie). Oznacza to, że w trakcie obsługi jednego zapytania HTTP wszystkie klasy, które potrzebują tego serwisu, dostaną tę samą instancję. Ale gdy przyjdzie kolejne żądanie HTTP, powstanie nowa instancja.
Czym jest AddSingleton?
Logger lub konfiguracja aplikacji.
začať sa učiť
Rejestruje zależność tworzoną tylko raz na cały czas działania aplikacji.
Czym jest AddTransient?
Serwis krótkotrwały np. generator tokenów.
začať sa učiť
Jeśli w jednym żądaniu HTTP serwis A wstrzykuje B, a B wstrzykuje C, to każda z tych instancji dostanie nowy obiekt Transient. Czyli możesz mieć kilka różnych instancji tego samego serwisu w ramach jednego requesta.
Enkapsulacja (paradygmat OOP);
Prywatne pola + publiczne metody/ właściwości walidujące dane.
začať sa učiť
Ukrywanie stanu obiektu i udostępnianie go przez kontrolowany interfejs
Dziedziczenie (paradygmat OOP)
`class Car: Vehicle` dziedziczy metody i pola.
začať sa učiť
Tworzenie nowych typów na bazie istniejących, współdzielenie i rozszerzanie zachowania.
Polimorfizm (paradygmat OOP);
`virtual`/`override` lub implementacja różnych `IInterface` w klasach pochodnych.
začať sa učiť
Jedno wywołanie — różne zachowania zależnie od typu.;`virtual`/`override`
Abstrakcja (paradygmat OOP);
abstract class Shape` z metodą `Area()` bez konkretnej implementacji
začať sa učiť
Eksponowanie tylko tego, co istotne, ukrywanie szczegółów implementacyjnych.;

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.