pytania inżynier

 0    31 informačný list    Borsalek
vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka Odpoveď
Złożoność czasowa i pamięciowa algorytmów
začať sa učiť
K1
Podstawowe struktury danych i algorytmy do ich przetwarzania
začať sa učiť
K2
Nowoczesne platformy programowania obiektowego
začať sa učiť
K3
Porównanie sieci LAN i WAN
začať sa učiť
K4
Metody dostępu do medium transmisyjnego w lokalnych sieciach komputerowych
začať sa učiť
K5
Infrastruktura klucza publicznego – architektura oraz sposoby wykorzystania
začať sa učiť
K6
Podać różnice w implementacji obiektowości w kilku wybranych językach programowania
začať sa učiť
K7
Modele danych stosowane w systemach informacyjnych
začať sa učiť
K8
Pojęcie systemu wbudowanego, jego cechy oraz obszary zastosowań
začať sa učiť
K9
Cykle życia oprogramowania (modele wytwarzania oprogramowania)
začať sa učiť
K10
Zasady modelowania dla konstrukcji relacyjnych baz danych
začať sa učiť
K11
Opis wybranej metodyki wytwarzania oprogramowania
začať sa učiť
K12
Budowa systemów plików w systemach operacyjnych
začať sa učiť
K13
Modele barw w grafice komputerowej
začať sa učiť
K14
Poziomy testowania w cyklu życia oprogramowania
začať sa učiť
K15
Klasy języków programowania na wybranych przykładach
začať sa učiť
K16
Zasady budowy interfejsów użytkownika systemów informatycznych
začať sa učiť
K17
Techniki komunikacji międzyprocesowej
začať sa učiť
K18
Główne techniki zwiększania wydajności współczesnych procesorów
začať sa učiť
K19
Charakterystyka modeli przetwarzania w Internecie
začať sa učiť
K20
Rodzaje filtrów oraz ich zastosowanie w przetwarzaniu obrazów
začať sa učiť
K21
Otwarte systemy agentowe: definicja, problemy konstrukcyjne i metody ich rozwiązywania
začať sa učiť
K22
Architektura i struktury składowania w systemach zarządzania bazami danych
začať sa učiť
P1
Mechanizmy zapewniania bezpieczeństwa i niezawodności w systemach zarządzania bazami danych
začať sa učiť
P2
Sposoby zapewniania wydajności i strojenia w systemach zarządzania bazami danych
začať sa učiť
P3
Problem zagadnień przecinających w paradygmacie obiektowym
začať sa učiť
P4
Zasady SOLID w projektowaniu obiektowym
začať sa učiť
P5
Pojęcie wzorca projektowego oraz jego rola w procesie projektowania
začať sa učiť
P6
Główne cechy baz danych typu NoSQL ze szczególnym uwzględnieniem założeń dotyczących ich rozproszenia
začať sa učiť
P7
Rodzaje baz danych typu NoSQL i ich porównanie względem siebie
začať sa učiť
P8
Rola i przykłady silników do odwzorowań obiektowo-relacyjnych (ORM)
začať sa učiť
P9

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.