programowanie

 0    36 informačný list    kacperkamin
stiahnuť mp3 vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka język polski Odpoveď język polski
Rodzaje błędów i wyjątków
začať sa učiť
syntax, logic, runtime, linkowania, semantyczne
paradygmat projektowania obiektowego
začať sa učiť
polimorfizm, abstrakcja, hermetyzacja, dziedziczenie
wzorce projektowe
začať sa učiť
kreacyjne, strukturalne(łączenie), behawiorystyczne(komunikacja)
Metoda Wytwórcza (Factory Method)
začať sa učiť
Definiuje interfejs do tworzenia obiektu, ale pozwala klasom pochodnym zdecydować, jakiej klasy instancję utworzyć
Singleton
začať sa učiť
Gwarantuje, że klasa ma tylko jedną instancję i zapewnia globalny punkt dostępu do niej. Zastosowanie: Logger
Adapter (Wrapper)
začať sa učiť
Pozwala na współpracę klasom o niekompatybilnych interfejsach. Działa jak "przejściówka" elektryczna
Dekorator
začať sa učiť
Pozwala dynamicznie (w trakcie działania programu) dodawać nowe obowiązki/funkcje do obiektu. Jest alternatywą dla dziedziczenia
Obserwator (Observer)
začať sa učiť
Definiuje zależność "jeden do wielu", tak że zmiana stanu jednego obiektu powoduje automatyczne powiadomienie i odświeżenie innych obiektów.
S
začať sa učiť
Single Responsibility Principle, Klasa powinna mieć tylko jedno zadanie i być odpowiedzialna za jedną część logiki biznesowej.
O
začať sa učiť
Open/clsd - Kod powinien być otwarty na rozszerzenia, co oznacza, że można dodawać nowe funkcjonalności bez modyfikacji istniejących klas
L
začať sa učiť
Liskov Substitution Principle, Klasa pochodna powinna w pełni zastępować klasę bazową bez zmieniania jej zachowania.
I
začať sa učiť
Interface Segregation Principle, Interfejsy powinny być małe i wyspecjalizowane, aby klasy implementowały tylko metody, których rzeczywiście potrzebują.
D
začať sa učiť
Dependency Inversion Principle
Rodzaje i przykłady optymalizacji
začať sa učiť
Optymalizacja przez kompilator, Optymalizacja w kodzie, Optymalizacja sprzętowa, Loop Unrolling (Rozwijanie pętli
Główne techniki optymalizacji
začať sa učiť
Inlining (Wstawianie funkcji w miejscu wywołania), Dead Code Elimination, RVO (Return Value Optimization):
malloc/free
začať sa učiť
Rezerwuje blok pamięci o podanym rozmiarze w bajtach, Zwraca: void* (wskaźnik beztypowy). Trzeba go rzutować (castować) na właściwy typ,śmieci, Błąd: Jeśli brakuje RAMu, zwraca NULL//free usuwa dane z pamięci
new i delete
začať sa učiť
Alokuje pamięć na stercie (jak malloc), Wywołuje konstruktor obiektu, Zwraca wskaźnik właściwego typu, Wywołuje destruktor, Zwalnia pamięć operacyjną.
Rodzaje argumentów w python
začať sa učiť
Pozycyjne (Positional): Standardowe, liczy się kolejność, Nazwane (Keyword): klucz=wartość. Kolejność nie ma znaczenia, Domyślne (Default): def func(a=10). Jeśli nie podasz, użyje 10
map(x?, x?)
začať sa učiť
(funkcja, kolekcja): Wykonuje funkcję na każdym elemencie. Uwaga: W Pythonie 3 zwraca iterator (leniwy), a nie listę. Aby zobaczyć wynik, trzeba rzutować: list(map(...)).
filter(x?, x?)
začať sa učiť
Zwraca tylko te elementy, dla których funkcja zwróciła True
reduce(funkcja, kolekcja)
začať sa učiť
"Zwija" listę do jednej wartości (np. suma, iloczyn). W Pythonie 3 przeniesione do modułu functools.
SOLID/CPP i PYTONG
začať sa učiť
cpp: klasy abstakcyjne, brak dużego interfejsu, polimorfizm. Python: DuckTyping, ISP dla czytelności, dekoratory
Metody specjalne w python
začať sa učiť
umożliwiają obiektom integrację z wbdwn mechanizmami języka. Dzięki nim programi może zdefić, jak własne klasy mają reagować na stnrd operacje, takie jak inicjal, konwersja na tekst czy użycie operatorów matemt, co jest mechaniz realiz przecią operatorów
__init__
začať sa učiť
To najczęściej używana metoda. Odpowiada za ustawienie początkowego stanu obiektu., po wywołaniu obiekt już istnieje i jest wypełniany danymi
__str__
začať sa učiť
zmienia obiekt na napis ma być czytelna dla użytkownika
__repr__
začať sa učiť
zmeinia obiekt na napis jest wywoływany w debuggerze i ma być jednoznaczny dla programisty np(klient(id=5, imie='Jan'))
Operatory arytmetyczne (__add__, __sub__
začať sa učiť
Definiują w jaki sposób obiekty danej klasy są dodawane, odejmowane
__len__
začať sa učiť
obiekt może działać jak lista
math
začať sa učiť
Do operacji na liczbach rzeczywistych (float), math. pi, math. e, math. inf, sin, cos, sqrt
itertools
začať sa učiť
wydajnego przetwarzania kolekcji. product() – Iloczyn kartezjański. Zastępuje zagnieżdżone pętle for, permutations() – Wszystkie możliwe ustawienia elementów, cycle()
functools
začať sa učiť
programowanie funkcyjne, reduce() "Zwijanie" listy do jednej wartości, partial() "Zamrażanie" argumentów. Tworzysz funkcję, ma już wypełnione niektóre parametry starej funkcji, lru_cache() Dekorator, który automatycznie dodaje pamięć podręczną do funkcji
collections
začať sa učiť
collections to moduł Pythona z zaawansowanymi kontenerami danych. Najważniejsze: namedtuple (krotki z nazwanymi polami), deque (szybka kolejka dwustronna), Counter (zliczanie elementów) oraz defaultdict (słownik z domyślną wartością klucza).
std: thread
začať sa učiť
Jest to klasa (zdefiniowana w nagłówku <thread>), będąca obiektowym wrapperem na identyfikator wątku systemowego
Wyścig danych
začať sa učiť
stan nieokreślony występujący, gdy co najmniej dwa wątki uzyskują dostęp do tego samego obszaru pamięci jednocześnie, przy czym: Przynajmniej jeden z nich wykonuje operację zapisu. Dostęp nie jest synchronizowany brak operacji atomowych lub blokad
Sekcja krytyczna
začať sa učiť
fragment kodu, w którym następuje dostęp do zasobu współdzielonego. Wymaga ona serializacji dostępu – w danej chwili instrukcje z tego bloku mogą być wykonywane tylko przez jeden wątek
std: mutex
začať sa učiť
to mechanizm synchronizacji wątków w C++. Działa jak blokada: tylko jeden wątek może naraz uzyskać dostęp do sekcji krytycznej. Zapobiega to wyścigom (race conditions). Najbezpieczniej używać go z std: lock_guard

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.