Drukowanie 3d

 0    30 informačný list    mateuszhasik9
stiahnuť mp3 vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka język polski Odpoveď język polski
Modelowanie
začať sa učiť
opisanie kształtu obiektu 3D
Zwykle stosuje się
začať sa učiť
reprezentację powierzchniową czyli opis powierzchni obiektu
Najczęstsza reprezentacja powierzchniowa to
začať sa učiť
siatka wielokątowa (polygonal mesh)
Metody modelowania (4)
začať sa učiť
Projektowanie komputerowe i ręczne / skanowanie przedmiotów / modelowanie proceduralne / modelowanie fizyczne
Modelowanie wielokątowe
začať sa učiť
przedstawienie powierzchni obiektu za pomocą siatki tworzącej wielokąty
Siatka (mesh) zawiera
začať sa učiť
wierzchołki (werteksy | vertex) / krawędzie (edge) / wielokąty (polygon, face)
Teselacja
začať sa učiť
to tworzenie siatki wielokątowej poprzez łączenie punktów tak, aby utworzone zostały wielokąty
Triangulacja
začať sa učiť
polega na rozbiciu bardziej złożonych powierzchni obiektów na trójkąty.
Punkty węzłowe powstałe w wyniku modelowania są
začať sa učiť
przekształcone na wierzchołki i łączone w trójkąty. Powstaje w ten sposób szkielet obiektu (wireframe), który może być dalej przetwarzany
Metoda Nubs
začať sa učiť
Non-Uniform Rational B-Spline
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (1)
začať sa učiť
Zwykle leżą poza powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (2)
začať sa učiť
zmieniając ich położenie modyfikujemy kształt powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (3)
začať sa učiť
cztery punkty kontrole wyznaczają płat powierzchni
punkty kontrolne (Metoda Nubs) (4)
začať sa učiť
płaty tworzą ciągłą powierzchnię
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły przesuwane (wyciągane)
začať sa učiť
przesuwanie płaskiego obiektu wzdłuż trajektorii w przestrzeni
Modelowanie prostych, symetrycznych brył: bryły obrotowe (lathe)
začať sa učiť
Obracanie płaskiego wzorca wokół osi
Z prostokąta można uzyskać (2)
začať sa učiť
bryła przesuwana - prostopadłościan / bryłę obrotową - walec
Model 3D zawiera informacje opisujące
začať sa učiť
kształt obiektu - np w metodzie siatki trójkątowej współrzędne wierzchołków
Na etapie modelowania zapisuję się
začať sa učiť
w modelu informacje dodatkowe, potrzebne do renderingu
Model 3D, informacje dodatkowe potrzebne do renderingu
začať sa učiť
Wektory normalne, barwa i materiał, współrzędne tekstury
Wektory normalne
začať sa učiť
prostopadłe do wierzchołków - opuszczają cieniowanie
Barwa i materiał
začať sa učiť
Zdolność do odbijania światła - charakter powierzchni obiektu
Metoda tworzenia szkicu płaskiego
začať sa učiť
Rysunek precyzyjny, Metoda szkieletowa, Metoda obiektowa
Reprezentacja szkieletowa
začať sa učiť
Widoczne wszystkie krawędzie i siatki powierzchniowe
Reprezentacja powierzchniowa
začať sa učiť
Ukryte krawędzie niewidoczne i linie siatki
Reprezentacja obiektowa
začať sa učiť
Ściany obiektów z kolorem i cieniem do standardowego szkieletowa
Rendering
začať sa učiť
Obiekty z nadawaną fakturą i oświetleniem
Zasady modelowania powierzchniowego
začať sa učiť
Obiekty powierzchniowe są wyznaczane przez zbiory punktów, zdefiniowanych w przestrzeni trójwymiarowej, jako przecięcie linii wyznaczających siatkę powierzchni
W zależności od sposobu generowania powierzchni możemy wyodrębnić różne jej typy
začať sa učiť
walcowe / obrotowe / prostokreślne / krawędziowe
Zasady modelowania bryłowego
začať sa učiť
Modelowanie 3D bazuje na szkicu płaskim w postaci polini typu zamkniętego, luk konstrukcji umożliwiającej stworzenie obwiedni. Bryły podstawowe zazwyczaj tworzymy w postaci obiektów prostych

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.