Algebra z Geometrią Analityczną

 0    48 informačný list    jakubwiesniak
vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka Odpoveď
Dwumian Newtona
začať sa učiť
(n 0)a^n + (n 1)a^(n-1)b+...(n n-1) ab^(n-1) + (n n)b^(n)
Symbol Newtona
začať sa učiť
(n k) = n!/k!(n-k)!
Sigma działania
začať sa učiť
mEn=k an+ mEn=k bn =
Ogólna Postać Sigmy
začať sa učiť
te
Wzór na n-ty wyraz dwumianu newtona
začať sa učiť
(n k-1)(a^(n+1) * b^(k-1))
Podaj potęgi liczby urojonej
začať sa učiť
i^(0) = 1 i^(1) = i i^(2) = -1 i^(3) = -i
Postać algebraiczna liczby zespolonej
začať sa učiť
z=a+bi
Sprzezenie liczby zespolonej 2+3i
začať sa učiť
2-3i
z*sprzezenie(z)
začať sa učiť
x^2+y^2
Re(z) Im(z)
začať sa učiť
rzeczywista urojona
Moduł liczby zespolonej |2+3i|
začať sa učiť
sqrt(2^2 +3^2)
Okrąg o postaci |Z+3-i|=2
začať sa učiť
Okrąg o środku w (-3,1) i średnicy 2
Postać trygonometryczna L. ZES
začať sa učiť
|Z|(cosF+isinF) gdzie argz=F cosF=a/|z| sinF=a/|z|
Tabelka L. ZES
začať sa učiť
te
Arg(Z) L. ZES
začať sa učiť
arg(Z)+2kpi
Twierdzenie De Moivra L. ZES
začať sa učiť
|z|^N * (cosNF+isinNF)
Postać Wykładnicza L. ZES
začať sa učiť
|Z|*e^(Fi)
Argument główny
začať sa učiť
arg(z*w)= argz +argw arg(z/w) = argz-argw arg(z^n)=n*argz arg(sprzez(z)) = -argz i wszedzie + 2kpi)
Pamiętaj w argumencie głównym że równania (0,2pi)
začať sa učiť
te
Pierwiastek liczby zespolonej
začať sa učiť
sqrtN(|Z|)*(cos(F+2kpi/N)+i(sin(F+2kpi/N)))
Równiania i nierówności L. ZES
začať sa učiť
pamiętaj kurwa debilu jebany że rzeczywiste i urojone oddzielnie
Wzór na macierz odwrotna
začať sa učiť
macierz odwrotna
Układ równań jest liniowy wtedy gdy...
začať sa učiť
- liczba równań jest równa liczbie jego niewiadomych - wyznacznik główny jest różny od zera
co to jest
začať sa učiť
dodawanie wektorów
co to jest
začať sa učiť
odejmowanie wektorów
długość wektora
začať sa učiť
sqrt(x^2+y^2+z^2)
Równoległość
začať sa učiť
ax/bx ay/by az/bz
Mnożenie skalarne wektorów
začať sa učiť
a o b = |a|*|b|*cos(a,b)
Mnożenie skalarne wektorów (jak to sie robi)
začať sa učiť
a o b = ax*bx + ay*by + az*bz
Warunek wektorów prostopadłych
začať sa učiť
a o b = 0
Mnożenie wektorów (wektor)
začať sa učiť
a x b = macierz(i j k ax ay az bx by bz) = [i,-j, k]
Mnożenie wektorów z sin
začať sa učiť
a x b = |a|*|b|*sin(a,b)
Pole równoległoboku i trójkąta
začať sa učiť
Równ: |axb| Trójkąta 1/2(|axb|)
Iloczyn mieszany
začať sa učiť
a o (b x c) = wyznacznik macierzy 3x3 z tych wektorów
Kiedy leżą na jednej płaszczyźnie
začať sa učiť
Wtedy gdy iloczyn mieszany = 0
Objętość Równoległościanu i Czworościanu (Ostrosłupa)
začať sa učiť
Równ: |a o (b x c)| Ostrosłup: 1/6|a o (b x c)|
Równanie Płaszczyzny
začať sa učiť
Ax+By+Cz+D=0
Znajdowanie równania płaszczyzny
začať sa učiť
1. Znajdujemy wektor prosotpadły do niej 2 Podstawiamy dowolny punkt z tej płaszczyzny do wzoru
Jak sprawdzamy równoległość płaszczyzn
začať sa učiť
tak samo jak wektorów
Wzór na odległość pomiędzy punktem a płaszczyzną
začať sa učiť
A=(x0, y0, z0) PI= AX +BY +CZ + D d(A, PI)=|Ax0 + By0 + Cz0 + D|/sqrt(A^2 + B^2 + C^2))
Równanie odcinkowe płaszczyzny
začať sa učiť
x/a + y/b + z/c = 1
Odległość pomiędzy przestrzenia a przestrzenia
začať sa učiť
z przestrzenia a bierzemy punkt a przestrzen druga po prostu do wzoru
Jaka to postać prostej
začať sa učiť
Kanoniczna
Jaka to postać prostej
začať sa učiť
Parametryczna
Jaka to postać prostej
začať sa učiť
Krawędziowa
Odległość czego
začať sa učiť
Pomiędzy prostymi
Ten wzór na odległość
začať sa učiť
e
Odległość między prostą a punktem
začať sa učiť
d = |Ax0 + Byo + C|/sqrt(a^2 + b^2)

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.