cx ux

 0    11 informačný list    ffite
stiahnuť mp3 vytlačiť hrať Skontrolujte sa
 
otázka język polski Odpoveď język polski
user expirance
začať sa učiť
całość wrażeń, emocji i percepcji podczas interakcji z produktem (z reguły cyfrowym) od początku do końca
filary ux
začať sa učiť
użyteczność (łatwość osiągnięcia celu), dostępność, wiarygodność (zaufanie), wartość (korzyść dla użytkownika)
cx
začať sa učiť
suma interakcji, wrażeń i emocji klienta związanych z marką lub firmą na każdym etapie relacji i punkcie kontaktu
elementy cx
začať sa učiť
produkt (jakość, funkcjonalność i design), obsługa klienta (komunikacja, wsparcie techniczne, rozwiązywanje problemów), marketing (komunikacja, reklama, media), zakup (proces, płatność, dostawa, zwroty)
różnice między cx i ux
začať sa učiť
cx jest szersze i obejmuje całą relację z marką, a ux skupia się na konkretnym produkcie lub interfejsie cyfrowyn. CX jest nad UX
zwrot z doskonałego doświadczenia (ROI)
začať sa učiť
zwiększona lojalność klientów, optynalizaxja kosztów, przewaga konkurencyjna
ucd
začať sa učiť
user centered design- iteracyjny proces wymagający ciągłego doskonalenja-podejśxie strategiczne a nje pojedynczy projekt
etapy ucd
začať sa učiť
badanie (dane o użytkownikach, potrzebach i problemach), projektowanie (rozwiązanje oparte na datach), prototypowanje (testy pomysłów), testowanie(porównywanie z doświadczsniami użytkownika)
kluczowa zasada ucd
začať sa učiť
użytkownik i jego autetycznd potrzeby zawsze w centrum a nie założenia zespołu projektowego
cykl życia klienta
začať sa učiť
1.świadomość (poznanje marki i produktu) 2. rozważanje (porównanje opcji i podjęcie decyzji)3. zakup/interakcja 4. lojalność i powroty
cx i ux w cyklu życia klienta
začať sa učiť
cx-wszystkie punkty styku na każdej fazie/ux głównje e fazie interakcji kiedy użytkownik korzysta z usługi lub z produktu cyfrowego

Ak chcete pridať komentár, musíte byť prihlásený.